Главная Скачать Статьи Ссылки О проекте
Меню
Скачать
Classic Doom
Doom III
Quake
Quake II
Quake III Arena
Quake IV
PREY
Программы
Загрузить
Обучение
Статьи
Маппинг
Моддинг
DG FAQs
Скрипты
Другое
Галерея
Флэшки
Устав

ТОП Загрузки
  • SA Bot Alpha 6 (704)
  • Otmopo3ok (624)
  • Doom3 Demo (581)
  • Harley (542)
  • D3 Parallax Mapping Mod ver. 1.1 (475)
  • Doom3 OpenCoop (448)
  • ASSault (438)
  • NIGHTMARE! (385)
  • Uacbot2 (368)
  • G-mod (355)
  • Новые файлы
  • D3 Parallax Mapping Mod ver. 1.1 (475)
  • Voland`s Quake 4 Mod ver. 2.0 (97)
  • Storm4dm4 beta2 (0)
  • X-Battle 0.31 (2)
  • Classic Doom 3 1.1 Final (60)
  • CPMA 1.38 Upgrade (10)
  • QSC Tourney 4 (78)
  • SP Style v4 (32)
  • Prey1.1 (20)
  • Prey1.1 (145)
  • Консольные команды и переменные в Doom3

    [<<<][1 |2 |3 | 4 ][>>>]


    r_useInfiniteFarZ - Если выставлено в 1, используется методика no-far-clip-plane, которая обеспечивает оптимальную производительность

    r_useInteractionCulling - отсечение невидимых взаимодействий. Т. е. не рисуется отражение/преломление света и др. взаимодействия за дверью


    r_useLightCulling [0,1,2,3] - Определяет метод прорисовки "невидимого" света. 0 - весь свет прорисовывается, при значении 3 будет использован самый простой метод отрисовки света. Этот параметр следует установить в 3 для оптимальной производительности. Другие значения могут уменьшить графические дефекты связанные со светом, но также понизят и FPS. Графических ухудшений не дает

    r_useLightPortalFlow - Если выставлено в 1, используется более точная разметка области для света. Выставление параметра в 0 улучшает производительность, но может вызвать графические дефекты

    r_useNV20MonoLights - Если выставлено в 1, используется оптимизированный рендеринг для mono lights

    r_useOptimizedShadows - Когда установлено в 1, использует генерированные dmap статические тени, что обеспечивает оптимальную производительность

    r_usePortals - Если установлено в 1, использует порталы для осуществления прорисовки окружения, другими словами все прорисовывается. Установив этот параметр в 1, можно добиться качественного улучшения производительности

    r_useShadowCulling [0,1] - Если выставлено в 1, не прорисовывает тени от невидимых/плохо видимых источников света. Обеспечивает оптимальную производительность. Графических ухудшений не дает

    r_useShadowProjectedCull [0,1] - Если выставлено в 1, не прорисовывает полигоны, которые полностью попадают в тень, параметр увеличивает производительность

    r_useShadowVertexProgram - Если выставлено в 1, производит проекцию теней по программе вертексов на видеокартах, которые поддерживают данную возможность. Если вы выставили параметр в 1 и у вас возникли проблемы или игра выдает ошибку, значит ваша видеокарта не поддерживает данную функцию

    r_useStateCaching - Этот параметр должен быть выставлен в 1 для улучшения производительности, так как происходит кэширование изменения данных OpenGL

    r_useTripleTextureARB - Если выставлено в 1, позволяет графическим картам с 3+ texture units делать два прохода вместо трех, что улучшает производительность. Установите этот параметр в 1, если у вас возникнут проблемы, значит, ваша видеокарта не поддерживает эту функцию

    r_useTurboShadow - Если выставлено в 1, использует бесконечную проекцию с помощью W-техники для динамических теней, что положительно влияет на производительность без особого ущерба качеству картинки

    r_useTwoSidedStencil - делать стенсильные тени за один проход

    r_useVertexBuffers - Если выставлено в 1, использует ARB_vertex_buffer_object для вертексов, что может улучшить производительность

    r_vertexBufferMegs [Megabytes] - Этот параметр определяет, какое количество мегабайт будет выделяться для буферизации вертексов. Увеличение этого параметра приведет к повышению производительности на большинстве систем, так что попробуйте увеличивать это значение до 48 или 64 мегабайт

    r_znear [value] - Этот параметр определяет дистанцию, на которую распространяется z-buffer. Значение по умолчанию - 3, значения ниже повышают производительность, но могут привести к нежелательеным графическим огрехам при отображении объектов, находящихся вдалеке, в то время как высокие значения избавляют вас от глюков, связанных с z-buffer'ом, но снижают FPS


    S_ ЗВУК


    s_doorDistanceAdd "150" - уменьшать громкость на таком расстоянии от двери при проходе через нее

    s_force22kHz - принудительное использование звуковых файлов (формата OGG) с частотой дискретизации 22 kHz. Должно экономить память

    s_globalFraction "0.8" - громкость на все колонки, если нет пространственного разделения

    s_maxSoundsPerShader - максимальное кол-во загружаемых в память звуков (различных вариаций) для одного эффекта (0- загружать все, 1 и больше- сколько максимум). У кого много оперативки (1Гб) могут ставить 0. Если 512Мб, то 2-3.

    s_maxSoundsPerShader - число звуков на шейдер. 0 - ДУМ сам выбирает нужное; 1 - экономит память

    s_minVolume2 "0.25" - мин. громкость для 2 стереоколонок

    s_minVolume6 - мин. громкость для систем 5.1

    s_noSound - 1 выключает звук

    s_numberOfSpeakers "2" - кол-во колонок

    s_playDefaultSound - beep, если нету соотв. звукового файла

    s_realTimeDecoding - декодирование звуковых файлов (формата OGG) в реальном времени

    s_restart – перезапуск звуковой подсистемы для вступления в силу изменений

    s_reverse - 1 выдает правый канал на левую колонку и наоборот

    s_showLevelMeter - показывать уровень звука

    s_subFraction "0.75" - громкость для сабвуфера в 5.1 системах

    s_volume_dB - громкость в дБ


    SI_ МУЛЬТИПЛЕЕР - СЕРВЕР


    si_fragLimit - кол-во фрагов для победы

    si_gameType - тип игры/матча. Бывают такие:
    "singleplayer" – сингл
    "deathmatch" - Free For All (мясо!)
    "Tourney" - дуэль (1 на 1)
    "Team DM" - командное мясо
    "Last Man" - последний герой:)

    si_map - следующая карта для мульти. Стандартный набор карт:
    "game/mp/d3dm1" - Tomiko Reactor
    "game/mp/d3dm2" - Delta Lab
    "game/mp/d3dm3" - Frag Chamber
    "game/mp/d3dm4" - The Edge 2 (переделка q2dm1)
    "game/mp/d3dm5" - Lights Out

    si_maxPlayers - макс. число игроков - до 4

    si_name "FormatCenter.NET" - имя сервера

    si_pure - сервер "чистый" и не позволяет клиентам изменять что-либо в паках игры

    si_spectators - разрешить зрителей

    si_teamDamage - Friendly Fire. Вы можете наносить вред игрокам вашей команды

    si_timeLimit - время матча в минутах

    si_usePass - использовать пароль для доступа к серверу

    si_version - версия движка

    si_warmup - делать тренировку перед матчем


    UI_ МУЛЬТИПЛЕЕР - КЛИЕНТ


    ui_autoReload - Автоперезарядка оружия

    ui_autoSwitch - Автосмена оружия

    ui_name - Имя игрока

    ui_ready - Статус игрока, готов играть или нет

    ui_ready Not Ready/Ready - готовность игрока к матчу в мульти. Переключается кнопкой _impulse17

    ui_showGun - Показывать оружие (дает небольшой прирост FPS)

    ui_skin - Скин игрока (по-умолчанию - skins/characters/player/marine_mp)

    ui_spectate - Играть или наблюдать (Play - играем, Spectate – наблюдаем)

    ui_spectate Play/Spectate - играем/наблюдаем за матчем в мульти. Переключается кнопкой _impulse22

    ui_team - Команда игрока (например, Red)


    WIN_ СИСТЕМА


    win_allowMultipleInstances - Разрешает многочисленным копиям игры выполняться одновременно

    win_notaskkeys - Отключает кнопки задач Windows

    win_outputDebugString - Выводит строку отладки для Windows

    win_outputEditString - Выводит строку редактирования для Windows

    win_timerUpdate - Разрешает игре обновлять окно во время перетаскивания

    win_username - Имя пользователя Windows

    win_viewlog - Показать окно лога консли

    win_xpos - Положение окна по Х (в оконном режиме r_fullscreen 0)

    win_ypos - Положение окна по Y (в оконном режиме r_fullscreen 0)

    Статья взята с doom3.ru

    [<<<][1 |2 |3 | 4 ][>>>]
    Автор: doom3.ru


    Прочитать полный
    Версия для печати
    [<<<][ 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | ..401 ][>>>]
    hazel - 21.03.24 (16:25:26)
    https://cuevana3.com.co https://pelisplus1.com.mx

    valtrex 400 mg - 21.03.24 (03:09:24)
    [url=http://vatrex.online/]valtrex 500 mg cost[/url]

    rybelsus 7mg - 20.03.24 (08:04:26)
    [url=https://asynthroid.com/]online pharmacy synthroid[/url]

    canadian pharmacy happy family - 19.03.24 (04:19:08)
    [url=https://happyfamilymedicalstore.online/]happy family pharmacy.com[/url]

    rybelsus price - 18.03.24 (17:06:36)
    [url=http://tadalafilu.online/]where can i buy tadalafil[/url]

    canadian pharmacy viagra 50 mg - 17.03.24 (23:19:21)
    [url=https://bestmedsx.online/]canadian pharmacy sildenafil[/url]

    zithromax prescription cost - 16.03.24 (23:55:52)
    [url=http://oazithromycin.online/]can you buy azithromycin[/url]

    valtrex generic brand - 16.03.24 (22:10:40)
    [url=https://valtrexmedication.online/]valtrex brand name[/url]

    walter white - 15.03.24 (06:18:45)
    https://sites.google.com/codeacti.com/metamaskextension/home https://sites.google.com/codeacti.com/metamask-extension/home

    hazel - 14.03.24 (15:39:02)
    Explore the vast Disney Plus content catalog at disneyplus begin. Dive into a world of entertainment with a diverse range of movies and shows. Find out what awaits your viewing delight. disneyplus.com

    Curtisrak - 14.03.24 (12:27:46)
    you can use the [url=https://1xbettur-3.info/]1xbet Turkiye[/url] app, downloaded for Android, for embedding winnings.

    synthroid 137 - 14.03.24 (09:20:16)
    [url=http://synthroidam.online/]synthroid 300 mg[/url]

    valtrex medication price - 14.03.24 (08:49:12)
    [url=http://valtrexbt.online/]valtrex brand name[/url]

    ozempic tablets - 13.03.24 (16:28:24)
    [url=http://synthroidam.online/]synthroid 30 mg[/url]

    lisinopril 10 mg cost - 12.03.24 (08:18:04)
    [url=https://lisinoprilos.online/]prinivil 20 mg[/url]


    Добавление комментария

    Данные
    Ваше имя *
    Ваш e-mail
    Детранслитеризатор
    Смайлики
    Лимит знаков:

    Последние статьи
  • Установка Quake 3 Arena под Linux
  • Установка DOOM3 под Linux
  • Я, бензопила и марс…
  • Пасхальные яйца в играх от id
  • Улучшение интерфейса старых программ
  • Онлайн
    Администраторы: 0
    Редакторы: 0
    Пользователи: 0
    Гости: 20
    .: Список :.
    .: Пользователей :.
    Зарегистрировано: 2012
    Новичок: arume

    Счётчик
    Ваш IP3.144.161.116

    Сегодня :
    Хитов : 3210
    Хостов : 1396
    Онлайн : 20
    Всего :
    Хитов : 14883
    Хостов : 5382
    Рекорд : 53 посетителей одновременно 25.04.2024 (22:44)

    Другие счётчики

    Яндекс цитирования

    Баннеры
    DOOM POWER Все ресурсы DOOM на одном сайте!
    Всё о Quake, и немного о DOOM'e и Wolf'е
    Ремонт автоэлектрики и инжекторов
    NIGHT Блог
    Блог системного администратора

    [ © DOOM GATE | 2004-2024 | NIGHTMARE! ]

    Rambler's Top100

    DOOM GATE © 2004-2006 NIGHTMARE!
    NEW DOOM GATE © 2006 DOOM GATE TEAM & x26 Team
    All rights reserved.
    Все права защищены.
    [Page generated in 0.296145 sec][Gzip: выключен]