Главная Скачать Статьи Ссылки О проекте
Меню
Скачать
Classic Doom
Doom III
Quake
Quake II
Quake III Arena
Quake IV
PREY
Программы
Загрузить
Обучение
Статьи
Маппинг
Моддинг
DG FAQs
Скрипты
Другое
Галерея
Флэшки
Устав

ТОП Загрузки
  • SA Bot Alpha 6 (704)
  • Otmopo3ok (624)
  • Doom3 Demo (581)
  • Harley (542)
  • D3 Parallax Mapping Mod ver. 1.1 (475)
  • Doom3 OpenCoop (448)
  • ASSault (438)
  • NIGHTMARE! (386)
  • Uacbot2 (369)
  • G-mod (355)
  • Новые файлы
  • D3 Parallax Mapping Mod ver. 1.1 (475)
  • Voland`s Quake 4 Mod ver. 2.0 (97)
  • Storm4dm4 beta2 (0)
  • X-Battle 0.31 (2)
  • Classic Doom 3 1.1 Final (60)
  • CPMA 1.38 Upgrade (10)
  • QSC Tourney 4 (78)
  • SP Style v4 (32)
  • Prey1.1 (20)
  • Prey1.1 (145)
  • Консольные команды и переменные в Doom3

    [<<<][1 |2 |3 | 4 ][>>>]


    r_useInfiniteFarZ - Если выставлено в 1, используется методика no-far-clip-plane, которая обеспечивает оптимальную производительность

    r_useInteractionCulling - отсечение невидимых взаимодействий. Т. е. не рисуется отражение/преломление света и др. взаимодействия за дверью


    r_useLightCulling [0,1,2,3] - Определяет метод прорисовки "невидимого" света. 0 - весь свет прорисовывается, при значении 3 будет использован самый простой метод отрисовки света. Этот параметр следует установить в 3 для оптимальной производительности. Другие значения могут уменьшить графические дефекты связанные со светом, но также понизят и FPS. Графических ухудшений не дает

    r_useLightPortalFlow - Если выставлено в 1, используется более точная разметка области для света. Выставление параметра в 0 улучшает производительность, но может вызвать графические дефекты

    r_useNV20MonoLights - Если выставлено в 1, используется оптимизированный рендеринг для mono lights

    r_useOptimizedShadows - Когда установлено в 1, использует генерированные dmap статические тени, что обеспечивает оптимальную производительность

    r_usePortals - Если установлено в 1, использует порталы для осуществления прорисовки окружения, другими словами все прорисовывается. Установив этот параметр в 1, можно добиться качественного улучшения производительности

    r_useShadowCulling [0,1] - Если выставлено в 1, не прорисовывает тени от невидимых/плохо видимых источников света. Обеспечивает оптимальную производительность. Графических ухудшений не дает

    r_useShadowProjectedCull [0,1] - Если выставлено в 1, не прорисовывает полигоны, которые полностью попадают в тень, параметр увеличивает производительность

    r_useShadowVertexProgram - Если выставлено в 1, производит проекцию теней по программе вертексов на видеокартах, которые поддерживают данную возможность. Если вы выставили параметр в 1 и у вас возникли проблемы или игра выдает ошибку, значит ваша видеокарта не поддерживает данную функцию

    r_useStateCaching - Этот параметр должен быть выставлен в 1 для улучшения производительности, так как происходит кэширование изменения данных OpenGL

    r_useTripleTextureARB - Если выставлено в 1, позволяет графическим картам с 3+ texture units делать два прохода вместо трех, что улучшает производительность. Установите этот параметр в 1, если у вас возникнут проблемы, значит, ваша видеокарта не поддерживает эту функцию

    r_useTurboShadow - Если выставлено в 1, использует бесконечную проекцию с помощью W-техники для динамических теней, что положительно влияет на производительность без особого ущерба качеству картинки

    r_useTwoSidedStencil - делать стенсильные тени за один проход

    r_useVertexBuffers - Если выставлено в 1, использует ARB_vertex_buffer_object для вертексов, что может улучшить производительность

    r_vertexBufferMegs [Megabytes] - Этот параметр определяет, какое количество мегабайт будет выделяться для буферизации вертексов. Увеличение этого параметра приведет к повышению производительности на большинстве систем, так что попробуйте увеличивать это значение до 48 или 64 мегабайт

    r_znear [value] - Этот параметр определяет дистанцию, на которую распространяется z-buffer. Значение по умолчанию - 3, значения ниже повышают производительность, но могут привести к нежелательеным графическим огрехам при отображении объектов, находящихся вдалеке, в то время как высокие значения избавляют вас от глюков, связанных с z-buffer'ом, но снижают FPS


    S_ ЗВУК


    s_doorDistanceAdd "150" - уменьшать громкость на таком расстоянии от двери при проходе через нее

    s_force22kHz - принудительное использование звуковых файлов (формата OGG) с частотой дискретизации 22 kHz. Должно экономить память

    s_globalFraction "0.8" - громкость на все колонки, если нет пространственного разделения

    s_maxSoundsPerShader - максимальное кол-во загружаемых в память звуков (различных вариаций) для одного эффекта (0- загружать все, 1 и больше- сколько максимум). У кого много оперативки (1Гб) могут ставить 0. Если 512Мб, то 2-3.

    s_maxSoundsPerShader - число звуков на шейдер. 0 - ДУМ сам выбирает нужное; 1 - экономит память

    s_minVolume2 "0.25" - мин. громкость для 2 стереоколонок

    s_minVolume6 - мин. громкость для систем 5.1

    s_noSound - 1 выключает звук

    s_numberOfSpeakers "2" - кол-во колонок

    s_playDefaultSound - beep, если нету соотв. звукового файла

    s_realTimeDecoding - декодирование звуковых файлов (формата OGG) в реальном времени

    s_restart – перезапуск звуковой подсистемы для вступления в силу изменений

    s_reverse - 1 выдает правый канал на левую колонку и наоборот

    s_showLevelMeter - показывать уровень звука

    s_subFraction "0.75" - громкость для сабвуфера в 5.1 системах

    s_volume_dB - громкость в дБ


    SI_ МУЛЬТИПЛЕЕР - СЕРВЕР


    si_fragLimit - кол-во фрагов для победы

    si_gameType - тип игры/матча. Бывают такие:
    "singleplayer" – сингл
    "deathmatch" - Free For All (мясо!)
    "Tourney" - дуэль (1 на 1)
    "Team DM" - командное мясо
    "Last Man" - последний герой:)

    si_map - следующая карта для мульти. Стандартный набор карт:
    "game/mp/d3dm1" - Tomiko Reactor
    "game/mp/d3dm2" - Delta Lab
    "game/mp/d3dm3" - Frag Chamber
    "game/mp/d3dm4" - The Edge 2 (переделка q2dm1)
    "game/mp/d3dm5" - Lights Out

    si_maxPlayers - макс. число игроков - до 4

    si_name "FormatCenter.NET" - имя сервера

    si_pure - сервер "чистый" и не позволяет клиентам изменять что-либо в паках игры

    si_spectators - разрешить зрителей

    si_teamDamage - Friendly Fire. Вы можете наносить вред игрокам вашей команды

    si_timeLimit - время матча в минутах

    si_usePass - использовать пароль для доступа к серверу

    si_version - версия движка

    si_warmup - делать тренировку перед матчем


    UI_ МУЛЬТИПЛЕЕР - КЛИЕНТ


    ui_autoReload - Автоперезарядка оружия

    ui_autoSwitch - Автосмена оружия

    ui_name - Имя игрока

    ui_ready - Статус игрока, готов играть или нет

    ui_ready Not Ready/Ready - готовность игрока к матчу в мульти. Переключается кнопкой _impulse17

    ui_showGun - Показывать оружие (дает небольшой прирост FPS)

    ui_skin - Скин игрока (по-умолчанию - skins/characters/player/marine_mp)

    ui_spectate - Играть или наблюдать (Play - играем, Spectate – наблюдаем)

    ui_spectate Play/Spectate - играем/наблюдаем за матчем в мульти. Переключается кнопкой _impulse22

    ui_team - Команда игрока (например, Red)


    WIN_ СИСТЕМА


    win_allowMultipleInstances - Разрешает многочисленным копиям игры выполняться одновременно

    win_notaskkeys - Отключает кнопки задач Windows

    win_outputDebugString - Выводит строку отладки для Windows

    win_outputEditString - Выводит строку редактирования для Windows

    win_timerUpdate - Разрешает игре обновлять окно во время перетаскивания

    win_username - Имя пользователя Windows

    win_viewlog - Показать окно лога консли

    win_xpos - Положение окна по Х (в оконном режиме r_fullscreen 0)

    win_ypos - Положение окна по Y (в оконном режиме r_fullscreen 0)

    Статья взята с doom3.ru

    [<<<][1 |2 |3 | 4 ][>>>]
    Автор: doom3.ru


    Прочитать полный
    Версия для печати
    [<<<][ 1.. | 380 | 381 | 382 | 383 | 384 | 385 | 386 | 387 | 388 | 389 | 390 | 391 | 392 | ..402 ][>>>]
    MarioWah - 05.04.22 (06:06:15)
    casinoer pa nett <a href=https://bangshotcasino.com/nb-NO/#>norske spilleautomater</a> <a href="https://bangshotcasino.com/nb-NO/#">bingo pa nettet</a> spilleautomat

    MarioWah - 04.04.22 (15:19:59)
    neue online casinos <a href=https://bangshotcasino.com/de-AT/#>online casino</a> <a href="https://bangshotcasino...quot;>spielautomaten</a> online casino

    Tadalafil - 04.04.22 (13:29:13)
    cialis 10mg daily <a href=" https://cls20.com/# ">cialis withouth prescriptiong</a> cialis without a pescripton

    Tadalafil - 04.04.22 (13:29:03)
    cialis substitutes <a href=" https://cls20.com/# ">how long does it take for cialis to work</a> cialis/dapoxetine with overnight ship

    Tadalafil - 04.04.22 (13:28:56)
    cialis going generic <a href=" https://cls20.com/# ">is there a generic for cialis</a> cialis 5mg tablets

    Tadalafil - 04.04.22 (13:28:52)
    cialis price walmart <a href=" https://cls20.com/# ">buy cialis blog usa</a> cheapest cialis india

    Tadalafil - 04.04.22 (13:28:22)
    original cialis pills <a href=" https://cls20.com/# ">genric cialis</a> cialis for sale payment paypal

    Tadalafil - 04.04.22 (13:28:16)
    cialis by mail <a href=" https://cls20.com/# ">does cialis raise blood pressure</a> generic cialis 10 mg price cheap

    Tadalafil - 04.04.22 (13:28:12)
    gdzie kupic cialis <a href=" https://cls20.com/# ">how to buy cialis from us stores</a> price of cialis in pakistan

    Tadalafil - 04.04.22 (13:28:08)
    30 day free trial of cialis <a href=" https://cls20.com/# ">cialis australia no prescription</a> 365 pills viagra cialis professional

    Tadalafil - 04.04.22 (13:28:08)
    buy cialis/canada <a href=" https://cls20.com/# ">online pharmacy cialis comparison</a> generic cialis priligy australia

    CialisGen - 04.04.22 (08:31:41)
    does cialis make you last longer <a href=" https://cls20.com/# ">cialis as generic</a> cialis discount pharmacy

    Tadalafil - 04.04.22 (05:55:25)
    can you mix cialis and viagra <a href=" https://cls20.com/# ">cialis and viagra taken together</a> where can i buy cialis over the counter

    MarioWah - 04.04.22 (00:38:02)
    parhaat casino <a href=https://bangshotcasino.com/fi-FI/#>slots</a> <a href="https://bangshotcasino.com/fi-FI/#">parhaat nettikasinot</a> kasinobonukset

    Mariamal - 03.04.22 (19:30:53)
    <a href=https://payday24loans.wordpress.com/>pay day loan</a> <a href="https://payday24loans.wordpress.com/">payday advance</a>


    Добавление комментария

    Данные
    Ваше имя *
    Ваш e-mail
    Детранслитеризатор
    Смайлики
    Лимит знаков:

    Последние статьи
  • Установка Quake 3 Arena под Linux
  • Установка DOOM3 под Linux
  • Я, бензопила и марс…
  • Пасхальные яйца в играх от id
  • Улучшение интерфейса старых программ
  • Онлайн
    Администраторы: 0
    Редакторы: 0
    Пользователи: 0
    Гости: 18
    .: Список :.
    .: Пользователей :.
    Зарегистрировано: 2012
    Новичок: arume

    Счётчик
    Ваш IP18.217.182.45

    Сегодня :
    Хитов : 2061
    Хостов : 871
    Онлайн : 18
    Всего :
    Хитов : 49220
    Хостов : 19091
    Рекорд : 60 посетителей одновременно 02.05.2024 (23:36)

    Другие счётчики

    Яндекс цитирования

    Баннеры
    DOOM POWER Все ресурсы DOOM на одном сайте!
    Всё о Quake, и немного о DOOM'e и Wolf'е
    Ремонт автоэлектрики и инжекторов
    NIGHT Блог
    Блог системного администратора

    [ © DOOM GATE | 2004-2024 | NIGHTMARE! ]

    Rambler's Top100

    DOOM GATE © 2004-2006 NIGHTMARE!
    NEW DOOM GATE © 2006 DOOM GATE TEAM & x26 Team
    All rights reserved.
    Все права защищены.
    [Page generated in 0.273515 sec][Gzip: выключен]