|
Платформы На уровнях Quake3 можно встретить такую занятную вещь, как двигающиеся платформы. Обычно они соединяют два или более "перрона" между которыми находится яма или лава.
Платформа может двигаться в горизонтальном направлении (по оси), или же совершать сложные движения (обычно они тоже происходят в одной плоскости).
Попробуем сделать небольшую платформу, которая поможет добраться до дамаги.
Откройте нашу рабочую карту (см. урок двери). В том зале, куда ведет дверь, углубите пол, чтобы было куда падать, и сделайте два перрона.
![](../../content/images/new_floor.jpg)
Из брашей соорудите платформу, например такую:
![](../../content/images/platform1.jpg)
Теперь нужно сделать "ось" платформы. Это маленький браш с текстурой origin из набора common, который располагается в центре платформы.
Выделяем все элементы платформы (в том числе и origin), и выбираем в Контекстном Меню func->func_train
Заметьте, что платформа теперь стала синего цвета в Основном Виде, и выделяется она как одно целое.
![](../../content/images/plat_origin.jpg)
Следующим этапом в создании платформы будет создание "чекпоинтов", которые определяют траекторию движения будущей платформы. Такими чекпоинтами являются соединенные последовательно объекты path_corner.
![](../../content/images/func_train.jpg)
Добавить path_corner можно из Контекстного Меню (path->path_corner). При этом появляется маленький кубик со стрелкой.
![](../../content/images/path_corner.jpg)
Расположите несколько path_corner'ов, так чтобы они образовали сеть. Свяжите их, выделяя поочередно по паре соседних и нажимая CTRL+K. Затем свяжите платформу с тем path_corner'ом, откуда будет начинаться движение.
![](../../content/images/path_web.jpg)
Скомпилируйте уровень, и посмотрите, удачно ли вы расставили path_corner'ы, т.е. не заезжает ли платформа на перроны. Если что не так - исправьте.
Теперь поговорим о тонких регулировках параметров движения платформы.
Во-первых, можно настроить скорость движения платформы. Для этого выделите саму платформу и нажмите N. В поле Key введите speed, а в поле Value значение скорости (по-умолчанию 100).
Во-вторых, для каждого path_corner'а можно указать паузу, т.е. на сколько платформа будет на нем задерживаться. Для этого нужно выделить нужный path_corner и нажать N. В поле Key пишем wait, а в поле Value, значение задержки в секундах, допустим 5.
Автор: Gerasim (comstroller.narod.ru)
Прочитать полный Версия для печати [<<<][1 |2 ][>>>]
|
<a href=https://nakrutka.me/>nakrutka</a>
|
|
<a href=https://nakrutka.me/>nakrutka</a>
|
|
<a href=https://streamhub.shop/>Накрутка Twitch зрителей</a>
|
|
<a href=https://streamhub.shop/>Накрутка Twitch зрителей</a>
|
|
<a href=https://todaynews.pro/>Новости</a>
|
|
<a href=https://realty.ooo/ru/severnyy-kipr/apartamenty>Апар таменты на Северном Кипре</a>
|
|
<a href=https://realty.ooo/ru/severnyy-kipr/apartamenty>Апар таменты на Северном Кипре</a>
|
|
<a href=https://realty.ooo/ru>Продажа и Аренда Недвижимости на Северном Кипре</a>
|
|
<a href=https://realty.ooo/ru>Продажа и Аренда Недвижимости на Северном Кипре</a>
|
Добавление комментария
|
Счётчик |
Сегодня : |
Хитов : | 5403 |
Хостов : | 1721 |
Онлайн : | 45 |
Всего : |
Хитов : | 104550 |
Хостов : | 31750 |
Рекорд : 150 посетителей одновременно 16.06.2024 (09:00) |
Другие счётчики
|
|