|
Консольные команды и переменные в Doom3 [<<<][1 |2 |3 | 4 ][>>>] r_useInfiniteFarZ - Если выставлено в 1, используется методика no-far-clip-plane, которая обеспечивает оптимальную производительность
r_useInteractionCulling - отсечение невидимых взаимодействий. Т. е. не рисуется отражение/преломление света и др. взаимодействия за дверью
r_useLightCulling [0,1,2,3] - Определяет метод прорисовки "невидимого" света. 0 - весь свет прорисовывается, при значении 3 будет использован самый простой метод отрисовки света. Этот параметр следует установить в 3 для оптимальной производительности. Другие значения могут уменьшить графические дефекты связанные со светом, но также понизят и FPS. Графических ухудшений не дает
r_useLightPortalFlow - Если выставлено в 1, используется более точная разметка области для света. Выставление параметра в 0 улучшает производительность, но может вызвать графические дефекты
r_useNV20MonoLights - Если выставлено в 1, используется оптимизированный рендеринг для mono lights
r_useOptimizedShadows - Когда установлено в 1, использует генерированные dmap статические тени, что обеспечивает оптимальную производительность
r_usePortals - Если установлено в 1, использует порталы для осуществления прорисовки окружения, другими словами все прорисовывается. Установив этот параметр в 1, можно добиться качественного улучшения производительности
r_useShadowCulling [0,1] - Если выставлено в 1, не прорисовывает тени от невидимых/плохо видимых источников света. Обеспечивает оптимальную производительность. Графических ухудшений не дает
r_useShadowProjectedCull [0,1] - Если выставлено в 1, не прорисовывает полигоны, которые полностью попадают в тень, параметр увеличивает производительность
r_useShadowVertexProgram - Если выставлено в 1, производит проекцию теней по программе вертексов на видеокартах, которые поддерживают данную возможность. Если вы выставили параметр в 1 и у вас возникли проблемы или игра выдает ошибку, значит ваша видеокарта не поддерживает данную функцию
r_useStateCaching - Этот параметр должен быть выставлен в 1 для улучшения производительности, так как происходит кэширование изменения данных OpenGL
r_useTripleTextureARB - Если выставлено в 1, позволяет графическим картам с 3+ texture units делать два прохода вместо трех, что улучшает производительность. Установите этот параметр в 1, если у вас возникнут проблемы, значит, ваша видеокарта не поддерживает эту функцию
r_useTurboShadow - Если выставлено в 1, использует бесконечную проекцию с помощью W-техники для динамических теней, что положительно влияет на производительность без особого ущерба качеству картинки
r_useTwoSidedStencil - делать стенсильные тени за один проход
r_useVertexBuffers - Если выставлено в 1, использует ARB_vertex_buffer_object для вертексов, что может улучшить производительность
r_vertexBufferMegs [Megabytes] - Этот параметр определяет, какое количество мегабайт будет выделяться для буферизации вертексов. Увеличение этого параметра приведет к повышению производительности на большинстве систем, так что попробуйте увеличивать это значение до 48 или 64 мегабайт
r_znear [value] - Этот параметр определяет дистанцию, на которую распространяется z-buffer. Значение по умолчанию - 3, значения ниже повышают производительность, но могут привести к нежелательеным графическим огрехам при отображении объектов, находящихся вдалеке, в то время как высокие значения избавляют вас от глюков, связанных с z-buffer'ом, но снижают FPS
S_ ЗВУК
s_doorDistanceAdd "150" - уменьшать громкость на таком расстоянии от двери при проходе через нее
s_force22kHz - принудительное использование звуковых файлов (формата OGG) с частотой дискретизации 22 kHz. Должно экономить память
s_globalFraction "0.8" - громкость на все колонки, если нет пространственного разделения
s_maxSoundsPerShader - максимальное кол-во загружаемых в память звуков (различных вариаций) для одного эффекта (0- загружать все, 1 и больше- сколько максимум). У кого много оперативки (1Гб) могут ставить 0. Если 512Мб, то 2-3.
s_maxSoundsPerShader - число звуков на шейдер. 0 - ДУМ сам выбирает нужное; 1 - экономит память
s_minVolume2 "0.25" - мин. громкость для 2 стереоколонок
s_minVolume6 - мин. громкость для систем 5.1
s_noSound - 1 выключает звук
s_numberOfSpeakers "2" - кол-во колонок
s_playDefaultSound - beep, если нету соотв. звукового файла
s_realTimeDecoding - декодирование звуковых файлов (формата OGG) в реальном времени
s_restart – перезапуск звуковой подсистемы для вступления в силу изменений
s_reverse - 1 выдает правый канал на левую колонку и наоборот
s_showLevelMeter - показывать уровень звука
s_subFraction "0.75" - громкость для сабвуфера в 5.1 системах
s_volume_dB - громкость в дБ
SI_ МУЛЬТИПЛЕЕР - СЕРВЕР
si_fragLimit - кол-во фрагов для победы
si_gameType - тип игры/матча. Бывают такие: "singleplayer" – сингл "deathmatch" - Free For All (мясо!) "Tourney" - дуэль (1 на 1) "Team DM" - командное мясо "Last Man" - последний герой:)
si_map - следующая карта для мульти. Стандартный набор карт: "game/mp/d3dm1" - Tomiko Reactor "game/mp/d3dm2" - Delta Lab "game/mp/d3dm3" - Frag Chamber "game/mp/d3dm4" - The Edge 2 (переделка q2dm1) "game/mp/d3dm5" - Lights Out
si_maxPlayers - макс. число игроков - до 4
si_name "FormatCenter.NET" - имя сервера
si_pure - сервер "чистый" и не позволяет клиентам изменять что-либо в паках игры
si_spectators - разрешить зрителей
si_teamDamage - Friendly Fire. Вы можете наносить вред игрокам вашей команды
si_timeLimit - время матча в минутах
si_usePass - использовать пароль для доступа к серверу
si_version - версия движка
si_warmup - делать тренировку перед матчем
UI_ МУЛЬТИПЛЕЕР - КЛИЕНТ
ui_autoReload - Автоперезарядка оружия
ui_autoSwitch - Автосмена оружия
ui_name - Имя игрока
ui_ready - Статус игрока, готов играть или нет
ui_ready Not Ready/Ready - готовность игрока к матчу в мульти. Переключается кнопкой _impulse17
ui_showGun - Показывать оружие (дает небольшой прирост FPS)
ui_skin - Скин игрока (по-умолчанию - skins/characters/player/marine_mp)
ui_spectate - Играть или наблюдать (Play - играем, Spectate – наблюдаем)
ui_spectate Play/Spectate - играем/наблюдаем за матчем в мульти. Переключается кнопкой _impulse22
ui_team - Команда игрока (например, Red)
WIN_ СИСТЕМА
win_allowMultipleInstances - Разрешает многочисленным копиям игры выполняться одновременно
win_notaskkeys - Отключает кнопки задач Windows
win_outputDebugString - Выводит строку отладки для Windows
win_outputEditString - Выводит строку редактирования для Windows
win_timerUpdate - Разрешает игре обновлять окно во время перетаскивания
win_username - Имя пользователя Windows
win_viewlog - Показать окно лога консли
win_xpos - Положение окна по Х (в оконном режиме r_fullscreen 0)
win_ypos - Положение окна по Y (в оконном режиме r_fullscreen 0)
Статья взята с doom3.ru
[<<<][1 |2 |3 | 4 ][>>>]Автор: doom3.ru
Прочитать полный Версия для печати [<<<][ 1.. | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | ..398 ][>>>]
|
Get a new USB cable that supports data communication and retry connecting your Ledger device to the computer again. If the device is still not recognized, try another USB port on your computer to see |
|
<a href="http://finasteridepb.online/">generic for propecia</a> |
|
Seriously all kinds of useful data! rocket x 1win https://1winregistracija.online/ como usar o bonus da 1win |
|
[url=https://sites.google.com/matamasklog.com/metamaskcho meextension/home]MetaMask Chrome Extension[/url]|[url=https://sites.google.com/matamasklo g.com/metamaskwallet/home]Metamask Wallet[/b |
|
MetaMask is a popular cryptocurrency wallet and browser extension that allows users to manage their Ethereum-based assets and interact with decentralized applications (DApps). Here's a general overvie |
|
Thank you, Wonderful stuff! bc game twitter https://bcgamecasino.website/ shitcode for bc game |
|
You said it very well.! bc game saque <a href="https://bcgamecasino.website/#">bc game shitcode today</a> bc fsu game |
|
Regards! Helpful information. bc game recharge https://bcgamecasino.website/ t bc game |
|
Regards! Numerous facts. bc game discord <a href="https://bcgamecasino.website/#">bc game promo code</a> bc game strategy |
|
You actually revealed that exceptionally well! shitcode bc game https://bcgamecasino.pw/ syracuse bc game |
|
You actually reported it terrifically! bc game countries <a href=https://bcgamecasino.website/#>bc bowl game 2018</a> bc lions game live |
|
Terrific content. Kudos. bc hash game <a href=https://bcgamecasino.website/#>shitcode bc game</a> bc game bonus |
Добавление комментария
|
Счётчик |
Сегодня : |
Хитов : | 318 |
Хостов : | 283 |
Онлайн : | 49 |
Всего : |
Хитов : | 86 |
Хостов : | 71 |
Рекорд : 54 посетителей одновременно 29.03.2024 (02:08) |
Другие счётчики
|
|