Главная Скачать Статьи Ссылки О проекте
Меню
Скачать
Classic Doom
Doom III
Quake
Quake II
Quake III Arena
Quake IV
PREY
Программы
Загрузить
Обучение
Статьи
Маппинг
Моддинг
DG FAQs
Скрипты
Другое
Галерея
Флэшки
Устав

ТОП Загрузки
  • SA Bot Alpha 6 (704)
  • Otmopo3ok (624)
  • Doom3 Demo (581)
  • Harley (542)
  • D3 Parallax Mapping Mod ver. 1.1 (475)
  • Doom3 OpenCoop (448)
  • ASSault (438)
  • NIGHTMARE! (385)
  • Uacbot2 (368)
  • G-mod (355)
  • Новые файлы
  • D3 Parallax Mapping Mod ver. 1.1 (475)
  • Voland`s Quake 4 Mod ver. 2.0 (97)
  • Storm4dm4 beta2 (0)
  • X-Battle 0.31 (2)
  • Classic Doom 3 1.1 Final (60)
  • CPMA 1.38 Upgrade (10)
  • QSC Tourney 4 (78)
  • SP Style v4 (32)
  • Prey1.1 (20)
  • Prey1.1 (145)
  • Консольные команды и переменные в Doom3

    [<<<][1 | 2 |3 |4 ][>>>]


    g_showEntityInfo - показывать инфу об объектах

    g_showHud - Если выставлено в 1, отображает информацию о количестве здоровья/брони и т.д. (HUD). Если выставить в , отключает отображение HUD, что может дать очень незначительное улучшение производительности. Эта функция полезна при желании сделать "чистый" скриншот (т.е. без HUD)

    g_showPlayerShadow - Если выставлено в 1, игрок будет отбрасывать тень. Если выставить в 0, тень от игрока не отображается, что улучшает производительность.

    g_showProjectilePct - показывает процент попадания игрока

    g_showTargets - показывать цели объектов

    g_showTriggers - показывать триггеры и их цели

    g_skipFX – пропустить эффекты появления монстров, искры ламп. (1-да, 0-нет)

    g_skipParticles - Если выставлено в 1, отключает определенные эффекты частиц (не включая дым, пыль, эффект тумана и т.д.). Может улучшить производительность в тех областях, где в большом количестве представлены данные эффекты, но теряется эффект реализма

    g_skipViewEffects - Если выставлено в 1, отключает различные визуальные эффекты типа эффекта раздвоения при повреждениях. Может улучшить производительность

    g_spectatorChat - позволить зрителям общаться

    g_useDynamicProtection - размер повреждения и брони стает динамическим, чтоб игрок не так часто помирал

    g_useDynamicProtection - броня динамически берет на себя часть повреждений

    g_voteFlags - битовая маска флагов запрещенных на сервере голосований


    IMAGE_ ТЕКСТУРИРОВАНИЕ
    image_anisotropy [1,2,4,8] - Этот параметр определяет уровень анизотропной фильтрации, используемый в игре. Возможные значения: 1, 2, 4 и 8. Чем больше значение, тем меньше производительность, но на расстоянии текстуры будут отображаться более гладко. Заметьте, что 1 - самое низкое возможное значение, если выставить 0, параметр попросту примет значение 1. Также имейте в виду, что если у вас в свойствах видеокарты это значение выставлено вручную, то оно будет перекрывать значение в игре. Так что для оптимальной производительности это значение выставьте в положение "Application-controlled" и настраивайте уровень анизотропии в самой игре

    image_cacheMegs [Megabytes] - Определяет максимальное количество системной памяти, выделяемой под временное хранение сжатых изображений, если функция image_useCache установлена в 1. Заметьте, что такое кэширование осуществляется только для сжатых изображений, при использовании режима Ultra Quality эта функция окажется бесполезной, так как в режиме Ultra Quality сжатие изображений не осуществляется. Учитывая, что кэш является лишь временным местом хранения информации, а не содержит в себе постоянно информацию о всей игре, не ставьте этому параметру заоблачные значения, так как этим вы лишь добьетесь уменьшения выделяемой памяти для остальных данных Doom 3. Попробуйте выставить 128MB, если у вас 512MB ОЗУ, и, например 256MB, если у вас больше 1GB ОЗУ. Не выставляйте эти значения в половину своей оперативной памяти или еще в какие либо космические величины

    image_cacheMinK [KiloBytes] - Это значение определяет минимальный размер в килобайтах, выделяемый под сжатое изображение, которое будет загружено кэш. Чтобы быть уверенным, что все изображения будут подгружены, и чтобы предотвратить системный сбой при включенном кэшировании, выберите начальным значением примерно 3072. Увеличение этого параметра может улучшить кэширование, но также может и воспрепятствовать, если текстуры будут меньше заданного размера, так что не переусердствуйте

    image_downSize – уменьшать остальные текстуры (1-да, 0-нет)

    image_downSizeBump – уменьшать рельефную текстуру (1-да, 0-нет)

    image_downSizeBumpLimit – до какого размера уменьшать рельефную текстуру (любая степень двойки от 2 до 2048)

    image_downSizeSpecular – уменьшать текстуру блика (1-да, 0-нет)

    image_downSizeSpecularLimit – до какого размера уменьшать текстуру блика (любая степень двойки от 2 до 2048)

    image_downSizeLimit – до какого размера уменьшать остальные текстуры (любая степень двойки от 2 до 2048)

    image_ignoreHighQuality – принудительно уменьшать текстуры, помеченные как высококачественные. Сильное их уменьшение может привести к уменьшению яркости. (1-да, 0-нет)

    image_filter [GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR] - Определяет метод фильтрации текстур OpenGL. GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR - трилинейная фильтрация, однако, если вы хотите увеличить ваши FPS без видимых ухудшений графики, то смело выставляйте GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST, что означает использование билинейной фильтрации

    image_lodbias [value] - Определяет уровень детализации изображений, для которых используется мипмаппинг. Чем выше значение, тем меньше деталей видно на окружающих объектах. Увеличивает производительность, но ухудшает качества картинки. По умолчанию стоит 0, значения выше 1 очень сильно бьют по качеству, так что поэкспериментируйте, например с 0.2 или 0.5

    image_preload - Если выставлено в 1, Doom 3 пытается загрузить в память большинство изображений, что дает меньше маленьких пауз во время игры, но увеличивает время загрузки. Если выставить в 0, изображения будут загружаться динамически во время процесса игры, что даст увеличение количества небольших пауз. Рекомендуется выставить 1 в качестве параметра

    image_useCache - Если установлено в 1, использует кеш для подгрузки информации изображений. Это не обязательно для улучшения производительности, но может способствовать уменьшению времени загрузки, а также в некотором увеличении FPS. Заметьте, что размер image_cacheMinK должен быть увеличен, начиная с его значения по умолчанию, иначе будет приниматься за ошибку. Когда вы включите эту функцию, размер кеша нужно будет указать в image_cacheMegs

    image_useCompression - Если выставлено в 1, используется компрессия с указанным в image_useNormalCompression методом. Компрессия обеспечивает хорошую производительность путем уменьшения размера текстур и световых карт, но появляются (незначительные) дефекты при отображении. Если выставить в 0, компрессия использоваться не будет, что позволит увидеть хорошую картинку в ущерб количеству FPS

    image_useNormalCompression - Задает метод компрессии текстур. 1 - 256-цветовая компрессия (если возможно), что дает прибавку в FPS, но и текстуры страдают неслабо. 2 - rxgb компрессия, что является обычным методом

    image_usePrecompressedTextures [0,1] - Если выставлено в 1, все текстуры используются в сжатом виде, таким образом, используется меньше оперативной памяти видеокарты и будет улучшена производительность на большинстве систем. На текстурах будут небольшие дефекты из-за компрессии, но их довольно трудно заметить (в смысле дефекты =)). Если вы хотите использовать несжатые текстуры для максимального качества изображения, установите параметр в 0, но тогда пострадает производительность и увеличится количество небольших пауз во время игры, но все зависит от количества ОЗУ на вашей видеокарте


    NET_ СЕТЬ


    net_allowCheats - разрешить читы на сервере

    net_channelShowDrop - показывать потерянные пакеты

    net_channelShowPackets - показывать все пакеты

    net_clientMaxRate "16000" - макс. скорость, затребованная клиентом от сервера в байтах/сек

    net_clientRemoteConsoleAddress "localhost" - адрес сервера с удаленной консолью

    net_clientRemoteConsolePassword "" - пароль для доступа к удаленной консоли сервера

    net_clientServerTimeout - таймаут сервера в секундах

    net_forceDrop - принудительно терять такой % пакетов

    net_forceLatency - принудительная задержка в миллисекундах

    net_ip "localhost" - локальный IP-адрес

    net_master0 "idnet.ua-corp.com:27650" - адрес мастер-сервера idnet

    net_master1 "", net_master2 "", net_master3 "", net_master4"" - адреса мастер-серверов

    net_port - номер локального порта

    net_serverAllowServerMod - разрешить использование модов на сервере

    net_serverClientTimeout "40" - таймаут клиента в секундах

    net_serverDedicated - выделенный сервер:
    0 - обычный сервер
    1 - выделенный сервер с консолью
    2 - выделенный сервер с графическим интерфейсом

    net_serverMaxClientRate "16000" - макс. скорость с сервера к клиентам в байтах/сек

    net_serverReloadEngine - перезагрузка движка на сервере, когда грузится новая карта

    net_serverRemoteConsolePassword "" - пароль на доступ к удаленной консоли, работающей на данном сервере

    net_serverZombieTimeout - таймаут до отключения неактивного клиента в секундах


    PM_ НАСТРОЙКИ ИГРОКА


    pm_air "1800" - время в миллисекундах, в течение которого игрок может находится без воздуха до начала уменьшения здоровья

    pm_bboxwidth "32" - соотношение сторон (x/y) параллелепипеда, в который помещена модель игрока

    pm_crouchbob "0.5" - раскачивание вида при ходьбе вприсядку

    pm_crouchheight "38" - высота параллелепипеда, в который помещена модель игрока, при ходьбе вприсядку

    pm_crouchrate "0.87" - время на переход от положения стоя в положение сидя

    pm_crouchspeed "80" - скорость передвижения вприсядку

    pm_crouchviewheight "32" - высота поля зрения игрока в положении сидя

    pm_deadheight "20" - высота параллелепипеда, в который помещена модель игрока, когда он мертв

    pm_deadviewheight "10" - высота поля зрения игрока, когда он мертв

    pm_jumpheight "48" - приблизительная высота прыжка

    pm_maxviewpitch "89" - на сколько игрок может смотреть вниз

    pm_minviewpitch "-89" - на сколько игрок может смотреть вверх

    pm_modelView - рисовать камеру с точки зрения модели игрока:
    0 - не рисовать
    1 - всегда рисовать
    2 - только когда игрок мертв

    pm_noclipspeed "200" - скорость передвижения по карте в режиме noclip

    pm_normalheight "74" - высота параллелепипеда, в который помещена модель игрока, когда он стоит

    [<<<][1 | 2 |3 |4 ][>>>]
    Автор: doom3.ru


    Прочитать полный
    Версия для печати
    [<<<][ 1.. | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | ..398 ][>>>]
    Tarynnfougs - 08.12.23 (00:28:32)

    Regards. I value this!

    Tarynnfougs - 07.12.23 (18:09:23)

    Seriously lots of terrific tips!

    Tarynnren - 07.12.23 (16:44:41)

    Appreciate it! Loads of knowledge.

    SamuelAppem - 07.12.23 (08:55:35)
    <a href="https://trazodone.best/">cheap trazodone</a>

    Suelouff - 07.12.23 (01:15:16)
    <a href="https://tadalafil.cfd/">where can you buy cialis over the counter</a>

    MichaelGox - 06.12.23 (20:35:25)
    <a href="http://finpecia.cyou/">propecia tablets india</a>

    George Brian - 06.12.23 (13:18:27)
    [url=https://sites.google.com/view/cryptocomloginissues/home ]Crypto.com Login Issues[/url] We are aware of a display issue on GBP and EUR coin prices in the Main App. This is purely a display issue, a

    Joelouff - 05.12.23 (19:31:21)
    <a href="http://gabapentin.cfd/">buy gabapentin 100mg</a>

    Elwoodnof - 05.12.23 (00:15:55)
    <a href="http://clonidine.best/">clonidine 02</a>

    Alanlouff - 04.12.23 (16:12:24)
    <a href="http://hydroxychloroquine.guru/">plaqueni l online</a>

    Ashlouff - 03.12.23 (05:45:03)
    <a href="http://suhagraxs.online/">suhagra canada</a>

    LeslieBleva - 02.12.23 (12:01:04)
    <a href=https://myvisa.world/>https://myvisa.world/</a> ;

    jasan ronn - 01.12.23 (08:53:45)
    https://sites.google.com/matamasklog.com/metamask-extension/home https://sites.google.com/matamasklog.com/metamaskextension/home https://sites.google.com/matamasklog.com/metamaskchrom/home

    lucas - 30.11.23 (08:50:20)
    https://sites.google.com/matamask...g.com/metamaskchomeextension/home https://sites.google.com/matamasklog.com/metamaskwallet/home https://sites.google.com/matamasklog.com/metamask-login/home

    Atlfeemo - 30.11.23 (02:20:18)

    Thank you, I like it!
    1win vs fnatic https://1winvhod.online/ 1win voucher


    Добавление комментария

    Данные
    Ваше имя *
    Ваш e-mail
    Детранслитеризатор
    Смайлики
    Лимит знаков:

    Последние статьи
  • Установка Quake 3 Arena под Linux
  • Установка DOOM3 под Linux
  • Я, бензопила и марс…
  • Пасхальные яйца в играх от id
  • Улучшение интерфейса старых программ
  • Онлайн
    Администраторы: 0
    Редакторы: 0
    Пользователи: 0
    Гости: 14
    .: Список :.
    .: Пользователей :.
    Зарегистрировано: 2009
    Новичок: epydyc

    Счётчик
    Ваш IP44.204.24.82

    Сегодня :
    Хитов : 1091
    Хостов : 652
    Онлайн : 14
    Всего :
    Хитов : 26553
    Хостов : 12454
    Рекорд : 55 посетителей одновременно 24.03.2024 (23:45)

    Другие счётчики

    Яндекс цитирования

    Баннеры
    DOOM POWER Все ресурсы DOOM на одном сайте!
    Всё о Quake, и немного о DOOM'e и Wolf'е
    Ремонт автоэлектрики и инжекторов
    NIGHT Блог
    Блог системного администратора

    [ © DOOM GATE | 2004-2024 | NIGHTMARE! ]

    Rambler's Top100

    DOOM GATE © 2004-2006 NIGHTMARE!
    NEW DOOM GATE © 2006 DOOM GATE TEAM & x26 Team
    All rights reserved.
    Все права защищены.
    [Page generated in 0.218877 sec][Gzip: выключен]